Die Schule der magischen Tiere – ein tolles Lernspiel von KOSMOS
>> von KOSMOS
In diesem kooperativen Brettspiel helfen Spielende als Freunde der magischen Tiere, die Klasse sicher zur Zoohandlung zu begleiten – ohne versteinert zu werden. Lichtwechsel per Drehscheibe und Ereigniskarten sorgen für Spannung im magischen Wintersteinrundweg.
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Was ist das Besondere an Die Schule der magischen Tiere und worin werden Kinder hier schlau wie ein Fuchs?
Besonderheiten von Die Schule der magischen Tiere
- Kooperatives Teamspiel mit Drehscheibe: Lichtwechsel in Fenstern erschweren den Weg und erhöhen Spannung.
- Helferkarten unterstützen bei Versteinerung: Einsetzbar für Wiederbelebung oder Zusatzschritte.
- Illustrierte Spielwelt zur Bestseller-Reihe: Figuren, Illustrationen und Story aus Margit Auers Buchserie.
Welche Fähigkeiten und Fertigkeiten werden durch Die Schule der magischen Tiere gefördert?
- Teamarbeit: Nur gemeinsam schaffen es die magischen Tiere, ohne zu versteinern das Ziel zu erreichen.
- Strategisches Denken: Überlegt einsetzen von Helferkarten und koordinierte Bewegung sind wichtig.
- Konzentration & Beobachtung: Jedes Fensterlicht muss beachtet werden, um Versteinerung zu vermeiden.
- Risikoeinschätzung: Mut vs. Vorsicht – wann riskieren, wann warten oder Helfer nutzen?
- Kommunikation: Austausch über Einsatz von Helferkarten und gemeinsames Vorgehen stärkt soziale Interaktion.
Beschreibung
- Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck
- Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen
- Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe
- Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co
- Kinderspiel ab 6 Jahren
- Für 1-4 Kinder
Spielablauf
Die Spielenden bewegen in kooperativem Spiel ihre Chips der magischen Tiere über einen Stadtweg zur Zoohandlung. Wird ein Lichtfenster aktiv und ein Tier steht dort, versteinert es und wird blockiert. Ereigniskarten erlauben einmalige Aktionen wie Wiederbelebung oder Umgehen von Lichtern. Ziel: Mindestens ein Tier sicher zur Zoohandlung bringen, bevor alle versteinert sind – dann gewinnt die Gruppe gemeinsam.
Fazit
Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen! fördert Teamarbeit, Konzentration, Risikoeinschätzung und strategischen Umgang mit Ressourcen in einer liebevoll inszenierten Spielwelt. Die Kombination aus Bewegung, Lichtmechanik und gemeinsamen Entscheidungen macht es zum pädagogisch wertvollen Coop-Erlebnis für junge Fans der Serie ab 6 Jahren.







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