Biss 20 – ein tolles Lernspiel von Drei Magier
>> von Drei Magier
Biss 20 ist ein kooperatives Kartenspiel, bei dem die Spieler gemeinsam von 1 bis 20 zählen – doch schnell bringt die freche Fledermaus Fritz immer neue Regeln ins Spiel, die das Zählen unerwartet knifflig machen. Die Runde lebt von überraschenden Aufgaben: Wer behält den Überblick?

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Was ist das Besondere an Biss 20 und worin werden Kinder hier schlau wie ein Fuchs?
Besonderheiten von Biss 20
- Interaktive Aufgabenvielfalt: Mit 40 Aufgabenkarten, die Posen, Geräusche, Gesten oder abweichende Zahlenaussagen verlangen, wird das Zählen lebendig und unerwartet.
- Hoher Wiederspielwert: Jede Partie verläuft anders, da die Kombination aus Zahlen- und Aufgabenkarten stets neue Herausforderungen bereithält.
- Auszeichnungen & Empfehlungen: Biss 20 wurde in die Empfehlungsliste „Spiel des Jahres“ 2021 aufgenommen (Spiel des Jahres – Empfehlungsliste 2021), und für den MinD‑Spielepreis 2022 nominiert.
Welche Fähigkeiten und Fertigkeiten werden durch Biss 20 gefördert?
- Konzentration: Spieler müssen sich fortlaufend neue Regeln merken und gut aufpassen, damit kein Fehler beim gemeinsamen Zählen passiert.
- Merkfähigkeit: Jede Runde wird eine neue Aufgabe hinzugefügt, die zusätzlich zu den vorherigen Regeln beachtet werden muss – das fordert das Gedächtnis heraus.
- Teamfähigkeit: Als kooperatives Spiel arbeiten alle bis zu acht Teilnehmenden zusammen, um die Aufgabenfolge fehlerfrei zu meistern.
- Kreativität: Die Aufgaben reichen von Posen und Geräuschen über Flüstern bis hin zu skurrilen Gesten – jede Runde fordert kreative Umsetzung.
Beschreibung
Zählt gemeinsam von 1 bis 20. Reihum sagt jeder eine Zahl. Klar, ganz einfach! Wenn da nicht ständig Fritz „the bat“ wäre, der neue Regeln aufstellt, die ihr euch merken sollt. Kaum hat man sich eine Regel gemerkt, kommt er auch schon mit der nächsten um die Ecke. Wie viele Regeln schafft ihr? Der Verlag Schmidt Spiele steht seit 1907 für Ideereichtum und Qualität. Der Schmidt Spiele Verlag zählt zu den bekanntesten deutschen Spieleherstellern. Er umfasst die Marken Schmidt Spiele im Bereich Puzzles, Plüsch, Kinder-, Familien- und Erwachsenenspiele, Drei Magier, die für anspruchsvolle Kinderspiele steht, sowie Selecta im Bereich Holzspielzeug. An die 1000 verschiedene Artikel stecken im Schmidt Spiele-Programm. Dazu gehören Klassiker, wie Mensch ärgere Dich nicht, Kniffel und Ligretto, aber auch mehr als 150 Artikel, die jährlich als Neuheiten erscheinen. Drei Magier stehen für anspruchsvolle Kinderspiele.
Spielablauf
Das Spiel beginnt damit, dass im Uhrzeigersinn von 1 bis 20 gezählt wird. Zu Beginn wird mit zwei Zahlenkarten gearbeitet, deren Zahlen beim Zählen vertauscht werden müssen. Nach jedem erfolgreichen Durchgang wird eine weitere Aufgabenkarte hinzugefügt – etwa „die Sieben nur flüstern“ oder „die Drei singen“. Alle bisher gültigen Regeln bleiben aktiv, aber nur die aktuelle Aufgabe bleibt sichtbar. Wer einen Fehler macht oder länger als drei Sekunden zögert, beendet die Runde und gibt einen Edelstein ab. Das Spiel endet, wenn entweder alle Aufgabenkarten aufgebraucht sind (Spiel gewonnen) oder alle Edelsteine abgegeben wurden (Spiel verloren).
Fazit
Biss 20 verbindet Konzentration, Merkfähigkeit und Teamfähigkeit in einem kurzweiligen Kartenspiel für Jung und Alt. Die skurrilen Aufgaben regen Kreativität an und liefern gleichzeitig eine spannende Herausforderung – ideal für Familienabende oder als schnelles Lernspiel für zwischendurch.






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