11 nimmt! – ein tolles Lernspiel von AMIGO
>> von AMIGO
11 nimmt! ist ein spannendes Kartenspiel, das vorausschauendes Planen und taktische Entscheidungen erfordert. Basierend auf dem bekannten Klassiker 6 nimmt!, bringt diese Variante eine neue Herausforderung: Wer seine Zahlenkarten nicht klug platziert, muss einen ganzen Stapel aufnehmen – und damit auch die gefürchteten Hornochsen-Minuspunkte.

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Was ist das Besondere an 11 nimmt! und worin werden Kinder hier schlau wie ein Fuchs?
Besonderheiten von 11 nimmt!
- Neue Spielmechanik – Karten dürfen maximal 10 Punkte höher als die oberste Karte des Ablagestapels sein
- Hoher Wiederspielwert – Jede Partie ist anders und verlangt neue Taktiken
- Perfekt für große Runden – Kann mit bis zu 7 Spielern gespielt werden
- Kompaktes Format – Ideal für unterwegs oder Spieleabende
Welche Fähigkeiten und Fertigkeiten werden durch 11 nimmt! gefördert?
- Strategisches Denken & Planung: Wer seine Karten clever platziert, kann Minuspunkte vermeiden.
- Risikomanagement: Wann ist es sinnvoll, Karten abzulegen oder lieber einen Stapel aufzunehmen?
- Reaktionsschnelligkeit & Anpassungsfähigkeit: Ständiges Umdenken ist gefragt, da sich das Spielfeld laufend verändert.
- Konzentration & Zahlenverständnis: Die richtige Karte muss im passenden Moment gespielt werden.
Beschreibung
11 nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler muss seine Hornochsen mit Geschick und Glück auf verschiedenen Stapeln loswerden. Man beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels, als Erster alle seine Karten loszuwerden. Na dann, viel Glück!
Spielablauf
Jeder Spieler erhält zehn Zahlenkarten.
Eine Karte wird offen ausgelegt, sie bildet den ersten Ablagestapel.
Karte ablegen – Die ausgespielte Karte muss aufsteigend auf einen bestehenden Stapel gelegt werden.
Stapel aufnehmen – Falls eine Karte nicht regelkonform abgelegt werden kann, muss der Spieler den entsprechenden Stapel aufnehmen.
Wer einen Stapel nimmt, erhält Hornochsen-Karten als Minuspunkte.
Ziel ist es, möglichst wenige Minuspunkte zu sammeln.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat.
Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt.
Fazit
11 nimmt! ist ein mitreißendes Kartenspiel, das strategisches Denken, vorausschauende Planung und Risikobereitschaft trainiert. Die einfache Regelstruktur sorgt für einen schnellen Einstieg, während die taktischen Möglichkeiten langfristigen Spielspaß garantieren. Ein perfektes Spiel für alle, die Strategie mit Spannung kombinieren möchten!






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